Naam: Hot & Cold
Soort spel: Partyspel
Aantal spelers: 3 - 6 spelers
Speeltijd: 15 minuten
Leeftijd: 8+
Uitgever: Funny Fox Games
Prijs: €18.-
De voorbereiding
Het spel bestaat uit:
200 geheime woordenkaarten
30 temperatuurkaarten
1 kaarthouder
1 bevestigingsbord
80 score fiches
1 zandloper
Voordat het spel begint maak je een gedekte stapel met de geheime woordenkaarten en een gedekte stapel van de temperatuurkaarten. Plaats het bevestigingsbord, de kaarthouder en de zandloper in het midden van de tafel. Ook de deksel gebruik je tijdens het spel, leg deze ook in het midden van de tafel.
Elke speler begint met 5 fiches van waarde 1. De rest van de fiches leg je in de deksel van de speeldoos en vormen de algemene voorraad.
De spelregels
De twee meest opgewarmde spelers zitten naast elkaar en vormen het basis paar. Ze zullen proberen elkaar zoveel mogelijk temperatuurkaarten te laten raden in 90 seconden door een aanwijzing te geven met betrekking tot hun geheime woorden.
Tijdens de beurt van dit paar nemen de andere spelers de rol van detectives op zich. Hun doel is om koude temperatuurkaarten te stelen en de geheime woorden van het paar te raden.
Elke keer dat een nieuwe ronde begint, speelt een nieuw paar, totdat elke speler een keer in een paar heeft gestaan met zijn buurman aan de rechterkant en een keer met hun buurman aan de linkerkant.
Een speler kan tijdens de eerste tafelronde niet twee keer achter elkaar in een paar spelen, behalve in een spel met 3 spelers.
Het doel van het paar is om zoveel mogelijk temperatuurkaarten te bevestigen door aanwijzingen geven met betrekking tot het geheime woord en tegelijkertijd voorkomen dat de rechercheurs de koude temperatuurkaarten stelen of het geheime woord raden.
Trek een geheime woordenkaart en plaats deze in de kaarthouder. Kijk naar het geheime woord op het bovenste deel van de kaart en zorg ervoor dat de rechercheurs het niet zien. Als je dat woord niet leuk vindt, kun je met elkaar afspreken om het woord te gebruiken op de onderkant van de kaart.
Schud de temperatuurkaarten en verdeel ze gedekt in twee stapels van dezelfde grootte. Elk lid van het paar neemt één stapel.
Zet het bevestigingsbord tussen jullie in. Hier plaatst je de bevestigde temperatuurkaarten. Als je klaar bent, draai je de zandloper om. Je hebt precies 90 seconden om zoveel mogelijk temperatuurkaarten te bevestigen!
Om je partner je temperatuur te laten raden, moet je een aanwijzing geven die min of meer verband houdt met uw geheime woord.
Heet - een aanwijzing die heel dicht bij het geheime woord ligt. Voorbeeld: de aanwijzing "bladeren" voor het woord "boom".
Warm - een aanwijzing die in de verte verband houdt met het geheime woord. Voorbeeld: de aanwijzing "papier" voor het woord "boom".
Koud - Een aanwijzing die niets te maken heeft met het geheime woord. Voorbeeld: de aanwijzing "schoenen" voor het woord "boom".
Een van jullie trekt een temperatuurkaart zonder deze aan de rechercheurs te laten zien of je teamgenoot. Geef hardop een aanwijzing die overeenkomt met je temperatuurkaart, met betrekking tot je geheime woord.
Je teamgenoot zal proberen de temperatuur te raden door te beoordelen hoe dichtbij (heet/warm) of ver (koud) de aanwijzing is naar het geheime woord.
Als je gok goed is, plaats dan de temperatuurkaart met de afbeelding naar boven op het bevestigingsbord. Aan het einde van de ronde scoor je één punt.
Als je gok niet juist is, legt je de temperatuurkaart open op tafel. Nu is het de beurt van je partner om je hun temperatuurkaart te laten raden en om snel een aanwijzing te geven met betrekking tot het geheime woord. Blijf afwisselen tot de tijd om is.
Het is niet toegestaan een aanwijzing te wijzigen nadat deze is verteld. Verder gelden de volgende regels met betrekking tot aanwijzingen geven:
De aanwijzing mag maar één woord zijn, zonder aanvullende informatie.
De aanwijzing kan worden gespeld of herhaald als daarom wordt gevraagd.
De aanwijzing moet verwijzen naar de betekenis van het geheime woord.
De aanwijzing kan geen synoniem zijn van het geheime woord.
De aanwijzing mag niet verwijzen naar de spelling, het aantal letters of de uitspraak van het geheime woord.
De aanwijzing moet gebruikmaken van informatie die door alle spelers wordt gedeeld en begrepen.
Het is niet toegestaan om dezelfde aanwijzing meer dan één keer te gebruiken tijdens dezelfde ronde, zelfs als het geheime woord is veranderd.
Het is niet toegestaan om aanwijzingen in een vreemde taal te gebruiken.
Het is niet toegestaan om de woorden heet, warm of koud als aanwijzing te gebruiken.
Terwijl een speler nadenkt over de aanwijzing die hij wil geven, kan zijn teamgenoot kijken naar de volgende temperatuurkaart en beginnen na te denken over hun eigen aanwijzing om tijd te besparen. Kies je aanwijzingen verstandig, aangezien de associaties niet altijd duidelijk zijn.
Terwijl het paar zoveel mogelijk temperatuurkaarten probeert te raden, proberen de detectives
punten te scoren door koude temperatuurkaarten te stelen en de geheime woorden van het paar te raden.
Als je een detective bent en je denkt dat het paar net een aanwijzing gaf voor een koude temperatuurkaarten, kun je proberen die kaart te stelen door "Koud!" te roepen en één score fiche in de deksel te leggen.
Als je gelijk had neem je de koude temperatuurkaarten en legt deze voor je neer. Deze is aan het einde van de ronde 2 punten waard. Het paar vervolgt de ronde door een nieuwe temperatuurkaart te trekken.
Als je het mis had vertelt de speler met de temperatuurkaart dit tegen je en verlies je je score fiche. Het paar gaat verder met het raden van de temperatuurkaart.
Als je een detective bent en je denkt het geheime woord van het paar te hebben geraden, kan je proberen de kaart te stelen door één scorefiche in de deksel te plaatsen en het woord te zeggen. Als je gelijk had ontvang je de geheime woordkaart en leg je deze voor je neer. De kaart is 4 punten waard aan het einde van de ronde. Het paar trekt een nieuwe geheime woordkaart en vervolgt de ronde met een nieuw woord en de overige temperatuurkaarten.
Als je het fout hebt verlies je je score fiche. Het paar blijft spelen met de hetzelfde geheime woord.
Een detective zonder scorefiches kan geen koude temperatuurkaarten stelen en niet het geheime woord raden. Gebruik je fiches daarom verstandig!
De rechercheurs moeten eerlijk spelen en het paar niet expres tijd laten verliezen. Als een onderbreking zorgt ervoor dat ze te veel tijd verliezen, kan een van de spelers de zandloper tijdelijk stop zetten.
De ronde eindigt wanneer de tijd om is of wanneer het paar al hun temperatuurkaarten heeft opgelost.
Het paar telt hun bevestigde temperatuurkaarten en scoort 1 punt per kaart. Ze nemen allebei de bijbehorende scorefiches. Elke detective scoort individueel 2 punten per gestolen koude temperatuurkaart en 4 punten per geheime woordkaart.
Nadat je de fiches hebt gepakt, leg je de geheime woordkaarten die je hebt gebruikt af. Schud alle temperatuurkaarten goed. Het volgende paar is aan de beurt om elkaar de temperatuurkaarten te laten raden door een nieuw gedeeld geheim woord te gebruiken.
Het spel eindigt wanneer elke speler twee keer in een paar heeft gezeten, één keer met hun buurman aan de rechterkant en een keer met hun buurman aan de linkerkant. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar.
Pluspunten
+ Hot & Cold is een leuk partyspel.
+ Er zijn veel verschillende kaarten met woorden.
+ De herspeelbaarheid is hoog.
+ Je vormt met iedere speler meerdere keren een paar.
+ Andere spelers kunnen je kaarten afpakken.
Minpunten
- Het is geen spel wat je de hele avond speelt.
Beoordeling
Laat je teamgenoot de temperatuur raden tijdens een spelletjes Hot & Cold. Iedere ronde vormen twee spelers een team zij zien een geheim woord en moeten proberen om elkaar zoveel mogelijk temperatuur kaarten te laten raden in 90 seconden. Trek als je aan de beurt bent een temperatuurkaart en geef daarbij een aanwijzing die overeenkomt met de temperatuur. Voor een kaart waar hot op staat geef je bijvoorbeeld een makkelijke aanwijzing. Raad je teamgenoot de juiste temperatuur dan mag hij de kaart voor zich houden en scoort hij 1 punt. Pas wel op van de andere spelers, want zij mogen proberen de koude temperatuurkaarten te raden (2 punten) of zelfs het geheime woord (4 punten). Zodra iedere speler twee keer in een paar heeft gezeten eindigt het spel en is de speler met de meeste punten de winnaar!
Ik moest even inkomen tijdens Hot & Cold. Ik was veel te moeilijk aan het denken bij dit spel. Je staat natuurlijk ook wel onder tijdsdruk. Nadat ik een beetje ingekomen was verliep het allemaal wel vrij soepel. Er zijn natuurlijk wel geheime woorden waar je afhankelijk van bent, maar je mag samen met je teamgenoot beslissen om het woord op de onderkant te nemen als die jullie beter ligt.
Daarna moet je de temperatuurkaarten omschrijven. Dus bij een koude temperatuurkaart geef je een moeilijke aanwijzing en bij een hete temperatuurkaart geef je een makkelijke aanwijzing. Stel dat er ballon op het kaartje staat dan kan je als makkelijke aanwijzing bijvoorbeeld helium geven en als moeilijke aanwijzing bijvoorbeeld clown.
Pas wel op voor de andere spelers. Zij zijn detectives en proberen de koude temperatuurkaarten te stelen en het geheime woord te raden. Als ze dit lukt dan verdienen zij ook punten. Je hebt dus altijd wel wat te doen tijdens dit spel, ook al ben je niet aan de beurt. Let dus goed op en scoor op deze manier punten!
De herspeelbaarheid van het spel is trouwens ook hoog. Er zijn wel 200 kaarten, die dubbelzijdig gedrukt zijn en waarop elke kant 2 woorden staan. Het komt dus vrij weinig voor dat je dezelfde kaart snel nog een keer trekt. Daarnaast moet je maar net onthouden welke woorden er gegeven zijn bij het woord en moet je ook nog is met dezelfde spelers zijn als toen je dat woord omschreef.
Hot & Cold is dus een perfect partyspelletje, wat laagdrempelig is door de makkelijke uitleg en waarbij iedereen mee kan doen. Ook tijdens de beurt van andere spelers. Super leuk dus om te spelen tijdens een feestje of een avondje met vrienden!
Enthousiast geworden na het lezen van de review? Je koopt het spel hier.
Comments