Naam: Kokoro: Avenue of the Kodama
Soort spel: Familiespel
Aantal speler: 1 - 8 spelers
Speeltijd: 15 minuten
Leeftijd: 14+
Uitgever: Indie Boards & Cards
Prijs: €16.10
De voorbereiding
Het spel bestaat uit:
8 speelborden
8 uitwisbare stiften
6 heiligdomskaarten
42 padkaarten
1 10-zijdige dobbelsteen
16 besluitkaarten
Voordat het spel begint geef je iedere speler een speelbord en een stift. Je legt het speelbord zo neer dat je de blauwe kant naar boven hebt. De oudste speler is de omroeper, deze speler schudt de padkaarten en de heiligdomskaarten afzonderlijk en plaatst deze in twee gedekte stapels op tafel.
De spelregels
Je speelt het spel over 5 ronden. Elke ronde begint met het onthullen van het heiligdom dat aan het einde van de ronde gescoord zal worden. De ronde heeft meerdere beurten, elke beurt wordt een padkaart onthuld en alle spelers zullen dat pad op hun speelbord moeten toevoegen. De ronde eindigt nadat de 4e en gouden padkaart wordt getoond en het heiligdom wordt gescoord. Na 5 rondes worden ook de bewakers gescoord en is er een winnaar.
De omroeper begint de ronde door de bovenste kaart van het heiligdomstapel open te plaatsen op de aflegstapel. Dit is het heiligdom wat wordt gescoord aan het einde van deze ronde. Elke speler schrijft de letter van het heiligdom in hey bovenste beschikbare witte vierkant aan de rechterkant van hun speelbord. Vervolgens trekt de omroeper de bovenste kaart van de padstapel en kondigt het getoonde nummer aan. Elk nummer komt overeen met een bepaald pad segment, zoals weergegeven op de kaart en op de referentietabel op de onderkant van de speelborden. Nu moet elke speler dit pad op zijn speelbord tekenen of naar de volgende heiligdomskaart kijken. Alle
spelers kiezen en lossen hun gekozen actie tegelijkertijd op. Als alle spelers klaar zijn, wordt er een nieuwe padkaart getrokken. Dit wordt herhaald totdat de ronde eindigt.
Je moet het padsegment tekenen in een ruimte op je speelbord waar nog geen pad is getekend. Het pad moet worden getekend precies zoals aangegeven op de kaart, het kan niet worden gedraaid. Je mag wel doodlopende wegen maken of paden laten aansluiten aan de rand van
het speelbord.
Je mag ook de volgende heiligdomskaart bekijken. Je bekijkt deze stiekem en legt hem daarna terug bovenop de stapel. Meer dan één speler kan deze actie in dezelfde beurt kiezen.
Nadat de vierde gouden padkaart in de ronde is onthuld en alle spelers hun beurt hebben voltooid, wordt de huidige heiligdom wordt gescoord.
Tel bij het scoren van een heiligdom alles van de kenmerken (rupsen en bloemen) verbonden door een pad, in beide richtingen, naar dit heiligdom. Schrijf dat nummer in het scorevak in de rechterkolom van je speelbord. Om een heiligdom, karakter of bewaker te verbinden moet een pad in deze ruimte zijn getekend. Een pad dat naar de rand van zijn ruimte leidt, is niet genoeg.
Het heiligdom dat wordt gescoord moet worden verbonden met meer functies (rupsen en bloemen) dan het eerder gescoorde heiligdom. Als het aantal functies niet hoger is, moet je een "0" in het scorevak schrijven. Nullen scoren -5 punten aan het einde van het spel.
Nadat de vijfde heiligdom is gescoord, is het spel afgelopen. Je telt je eindscore als volgt op: 1punt voor iedere rups verbonden met een rupsbewaker, 1 punt voor iedere bloem verbonden met een bloem, alle 5 de heiligdomscores plus de twee bewakersscores, -5 punten voor elk heiligdom met de score 0. De speler met de hoogste eindscore wint! In in het geval van een gelijkspel, wint de speler met de hoogste score in een scorevak.
Pluspunten
+ Het spel zit in een klein doosje en is dus eenvoudig mee te nemen.
+ De herspeelbaarheid is hoog.
+ De speelborden zijn uitwisbaar.
+ Het spelmateriaal ziet er leuk uit.
+ De spelregels zijn eenvoudig.
Minpunten
- Het is geen spel wat je de hele avond speelt.
Beoordeling
In Kokoro: Avenue of the Kodama wordt aan het begin van iedere ronde een willekeurig heiligdom gekozen. Op je uitwisbare speelbord zijn dit kleine huisjes gemarkeerd van A tot F. Iedere beurt wordt er een kaart omgedraaid waar een pad op staat. Dit pad kan je gebruiken om het heiligdom te verbinden met bloemen en rupsen. De ronde eindigt als er vier gele kaarten getrokken zijn. Aan het einde van de ronde scoor je punten voor de rupsen en bloemen. Iedere ronde moet je meer punten scoren, anders krijg je 5 minpunten. Na 5 rondes eindigt het spel en de speler met de meeste punten is de winnaar.
Wat leuk is aan dit spel is dat je dus moet opletten dat je niet meer punten scoort dan de vorige ronde, want als je niet oppast dan krijg je minpunten. De kunst is om iedere keer meer punten te scoren, maar je pad ook een beetje in de buurt van het heiligdom te houden. Je hebt namelijk meerdere rondes en je wilt de andere heiligdommen niet blokkeren.
Kokoro ziet er daarnaast ook nog is super schattig uit. Niet alleen zijn de heiligdommen leuke huisjes die je dus moet verbinden, maar de dingen waarmee je ze verbindt zijn ook nog is heel leuk, schattige rupsen en bloemen.
De herspeelbaarheid van het spel is hoog. Dit komt doordat je ieder keer een ander heiligdom trekt en in een spel ook niet alle heiligdommen meedoen. Daarnaast heb je 42 padkaarten, waarvan de volgorde ook iedere keer anders is. Het kan zijn dat een ronde al afgelopen is na 4 kaarten, maar het kan ook nog veel langer duren. En het leuke is dat je de speelborden dubbelzijdig zijn, dus twee keer zoveel speelplezier. Aan het einde van een spel wis je deze speelborden eenvoudig uit, zodat je ze weer kan hergebruiken!
Kan je echt geen genoeg krijgen van Kokoro? Dan kan je het spel ook nog solo spelen of uitbreindingen toevoegen waardoor je met een dobbelsteen speelt en kaart toevoegt om het spel nog spannender te maken.
Enthousiast geworden na het lezen van de review? Je koopt het spel hier.
コメント