Naam: Cartographers
Soort spel: Kaartspel
Aantal spelers: 1 - 100 spelers
Speeltijd: 30 - 45 minuten
Leeftijd: 10+
Uitgever: Intrafin Games
Prijs: €18.95
De voorbereiding
Het spel bestaat uit:
100 kaartbladen
13 verkenningskaarten
16 scorekaarten
4 hinderlaagkaarten
4 seizoenskaarten
4 bevelkaarten
4 potloden
Voordat het spel begint krijgt elke speler een kaartblad. Spelers moeten samen bepalen of ze de wilderniszijde of de niemandslandzijde willen gebruiken.
Iedere speler krijgt een potlood. Elke speler bedenkt en naam voor zijn/haar cartograaf en schrijft bovenaan het kaartblad, eventueel aangevuld met en titel en familiewapen.
Plaats de vier bevelkaarten in een open rij in het midden van het speelgebied, zodat ze in alfabetische volgorde liggen.
Verdeel de scorekaarten in vier stapels op basis van de achterzijde. Schud de stapels apart van elkaar en trek dan willekeurig één kaart van elke stapel. Plaats één van deze scorekaarten in willekeurige volgorde open onder elk van de bevelkaarten. Leg de overgebleven scorekaarten terug in de speldoos.
Vorm een open stapel met de vier seizoenskaarten, op volgorde van het verloop van de seizoenen. De lentekaart zou zichtbaar bovenop moeten liggen.
Schud de vier hinderlaagkaarten om een gedekte stapel te vormen en plats deze hinderlaagstapel vervolgens naast het speelgebied.
Schud de verkenningskaarten om en gedekte stapel te vormen. Pak de bovenste kaart van de hinderlaagstapel en schud deze kaart door de verkenningsstapel, zonder ernaar te kijken. Plaats uiteindelijk de verkenningsstapel naast de stapel met seizoenskaarten. Dan kan het spel beginnen!
De spelregels
Het spel wordt over vier seizoenen gespeeld. Aan het einde van elk seizoen verdienen de spelers reputatiesterren. Elk seizoen bestaat uit verschillende beurten en elke beurt heeft drie fases:
Verkenningsfase,
Tekenfase
Controlefase
Pak de bovenste kaart van de verkenningsstapel en leg deze open in het midden van het speelgebied zodat alle spelers het goed kunnen zien. Leg de nieuwe kaart over de vorige verkenningskaarten heen zodat de kaarten in en verticale rij liggen en de tijdswaarde van alle actieve kaarten zichtbaar is.
Als de eerst verschenen kaart en ruïnekaart is, moet je onmiddellijk en andere kaart van de verkenningsstapel pakken en deze bovenop de ruïnekaart leggen.
Als de tweede verschenen kaart ook een ruïnekaart is, moet je onmiddellijk nog een kaart van de verkenningsstapel pakken en deze bovenop beide ruïnekaarten leggen.
Alle spelers kiezen voor zichzelf, op hetzelfde moment, één van de terreinsoorten en één van de beschikbare vormen die op de verschenen verkenningskaart afgebeeld staan. Daarna tekenen alle spelers deze vorm met een potlood op hun kaart.
De gekozen vorm mag geen ingevulde vakjes of de randen van de kaart overlappen. (Berg- en niemandslandvakjes tellen als ingevulde vakjes.)
De gekozen vorm hoeft niet te grenzen aan een van de vormen die eerder op de kaart getekend zijn.
De gekozen vorm mag over en ruïnevakje op de kaart heen getekend worden.
De gekozen vorm mag waar nodig gedraaid en/of gekanteld worden voordat het op de kaart getekend en ingevuld wordt.
Nadat de gekozen vorm getekend is, moet de speler de vorm invullen met de gekozen terreinsoort.
Als een speler niet in staat is om volgens de regels één van de beschikbare vormen te tekenen, moet hij in plaats daarvan een 1x1 vierkantje waar dan ook op de kaart tekenen en deze invullen met en terreinsoort naar keuze (bergen uitgezonderd).
Elk bergvakje heeft vier aangrenzende vakjes. Als een speler erin slaagt om en bergvakje te omsluiten door alle vier de aangrenzende vakjes in te vullen, dan mag hij/zij het volgende muntsymbool op het muntspoor invullen.
Sommige vormen leveren een munt op. Als een speler ervoor kiest om en vorm met een munt te spelen, mag hij/zij het volgende muntsymbool invullen op het muntspoor.
Er zijn 6 terreinsoorten:
Bos
Dorp
Akker
Water
Monster
Berg
Kloofgebied: Als de kloofgebied-kaart verschijnt, moet elke speler een 1x1 vierkantje waar dan ook op zijn/haar kaart tekenen en deze invullen met één van de terreinsoorten die op de kaart staan afgebeeld. Verder gelden alle normale regels en beperkingen.
Ruïnes: Als één of meer ruïnekaarten verschijnen, moet elke speler één van de beschikbare vormen tekenen die op de volgende getrokken verkenningskaart staan afgebeeld, zodanig dat een ruïnevakje wordt overlapt (indien mogelijk). Als een speler niet in staat is om volgens de regels één van de beschikbare vormen te tekenen zodat het en ruïnevakje overlapt of als er geen lege ruïnevakjes over zijn op de kaart, moet hij in plaats daarvan en 1x1 vierkantje waar dan ook op de kaart tekenen en deze invullen met en terreinsoort naar keuze (bergen uitgezonderd).
Hinderlaag: Kijk zodra er en hinderlaagkaart verschijnt naar de richting van de pijl die op de kaart staat afgebeeld. Elke speler geeft onmiddellijk in deze richting zijn/haar kaartblad door aan de speler naast zich. Elke speler tekent vervolgens de afgebeelde vorm op de kaart van de andere speler en vult de vorm met de terreinsoort van dit monster. Als een speler niet in staat is om volgens de regels de afgebeelde vorm op de kaart van de andere speler te tekenen, moet hij in plaats daarvan een 1x1 vierkantje waar dan ook op de kaart van deze speler tekenen en deze invullen met de terreinsoort van dit monster. Geef daarna alle kaartbladen terug aan de eigenaar en leg de hinderlaagkaart af door deze in de speldoos terug te leggen. Als en hinderlaagkaart direct na en ruïnekaart verschijnt, moet de hinderlaagkaart zoals gewoonlijk worden afgehandeld. Het effect van de ruïnekaart zal gelden voor de volgende verkenningskaart die verschijnt.
Controleer of het einde van het seizoen is bereikt. Bekijk de tijdsdrempel op de huidige seizoenskaart. Lente heeft bijvoorbeeld een tijdsdrempel van acht.
Tel alle tijdswaardes van de verkenningskaarten die momenteel in de rij liggen bij elkaar op.
Als de totale waarde gelijk aan of hoger is dan de tijdsdrempel is het huidige seizoen afgelopen. Ga onmiddellijk verder met het einde van het seizoen.
Als de totale waarde lager is dan de tijdsdrempel gaat het huidige seizoen verder. Ga verder met de Verkenningsfase.
Aan het einde van elk seizoen worden alle spelers geëvalueerd en verdienen reputatiesterren op basis van hun opvolging van de bevelschriften van de koningin.
Bekijk de huidige seizoenskaart om te zien welke twee scorekaarten geëvalueerd moeten worden. In de lente zijn dit bijvoorbeeld de scorekaarten die onder bevelschriften A en B liggen.
Elke speler evalueert zijn/haar eigen kaart om te bepalen hoeveel reputatiesterren hij heeft verdiend voor ieder van de twee scorekaarten die dit seizoen geèvalueerd worden. Noteer deze getallen in de bijbehorende vakjes. Elke speler verdient één reputatiester voor ieder ingevuld muntsymbool op het muntspoor. Noteer dit getal in het bijbehorende vakje. Elke speler verliest één reputatiester voor ieder leg vakje grenzend an een monstervakje op zijn kaart. Noteer dit getal in het bijbehorende vakje. (Als een leeg vakje aan meerdere monstervakjes grenst, verliest de speler alsnog één reputatiester voor dat vakje.) Als het huidige seizoen winter is, is het spel nu afgelopen en ga je verder met het einde van het spel. Ga in elk ander geval verder met het volgende seizoen.
Tijdens de voorbereiding op het volgende seizoen leg de bovenste kaart van de seizoensstapel af en leg deze terug in de speldoos. Nu zal de volgende seizoenskaart van de stapel verschijnen.
Schud de verkenningsstapel opnieuw, inclusief alle verkenningskaarten die tijdens dit seizoen verschenen zijn. Pak daarna de bovenste kaart van de hinderlaagstapel en schud deze door de verkenningsstapel, zonder ernaar te kijken.
Als en hinderlaagkaart in de verkenningsstapel tijdens en seizoen niet verschijnt, blijft deze deel van de verkenningsstapel tijdens het volgende seizoen én wordt er en extra hinderlaagkaart toegevoegd! Hierdoor kan het voorkomen dat er tijdens volgende seizoenen meerdere hinderlaagkaarten in de verkenningsstapel zitten.
Zodra de winter voorbij is en alle spelers voor de vierde keer geëvalueerd zijn, is het spel afgelopen. Elke speler telt alle reputatiesterren bij elkaar op die hij tijdens alle vier de seizoenen heeft verdiend en noteert de uiteindelijke score op het kaartblad. De speler met het hoogste aantal reputatiesterren is de winnaar! In geval van gelijkstand wordt het spel gewonnen door de speler die tijdens alle vier seizoenen zo weinig mogelijk reputatiesterren an monsterterrein heeft verloren. Is er alsnog gelijkstand, dan delen deze spelers de overwinning.
Houd bij het scoren rekening met deze algemene regels: Vakjes die en zijde met elkaar delen worden als aangrenzend beschouwd. Vakjes die elkaar slechts diagonaal raken, zijn niet aangrenzend. Een groep van verbonden vakjes met hetzelfde terrein wordt als een cluster beschouwd. Clusters kunnen uit elk mogelijk aantal vakjes bestaan (inclusief één enkel vakje). Monster-, berg- en niemandslandvakjes tellen allemaal als ingevulde vakjes. Ruïnevakjes tellen alleen als ze ook daadwerkelijk ingevuld zijn.
Je kan dit spel ook solo spelen. Het spel bestaat uit een aantal wijzigingen.
Tijdens de voorbereiding Noteer je geen titel op je kaartblad. Op deze plek noteer je de titel die je aan het einde van het spel door Koningin Gimnax toegekend krijgt.
Kijk zodra er en hinderlaagkaart verschijnt goed naar het raster in de rechter bovenhoek van de kaart om te zien welke hoek van de kaart staat afgebeeld.
Probeer volgens de regels de monstervorm op je kaartblad te tekenen zonder deze te draaien of te kantelen, startend in de hoek afgebeeld op de hinderlaagkaart en verder langs de rand van de kaart in de richting van de pijl.
Als je de monstervorm nergens langs de rand van de kaart volgens de regels kan tekenen, mag je één vakje vanaf de rand naar binnen verplaatsen en het nog eens proberen, startend in dezelfde hoek en verder in dezelfde richting.
Herhaal dit proces door elke keer steeds één vakje verder vanaf de rand van de kaart naar binnen te verplaatsen totdat je de monstervorm volgens de regels kan tekenen of kan bevestigen dat het niet mogelijk is om deze vorm te tekenen. Als de vorm niet volgens de regels getekend kan worden, kan deze hinderlaagkaart niet gespeeld worden.
Tel na het bepalen van je score alle getallen in de onderste hoeken van de vier actieve scorekaarten bij elkaar op. Trek dit totaal vervolgens af van je score om je totaalscore te bepalen.
Pluspunten
+ Het spel zit in een klein doosje en is dus eenvoudig mee te nemen.
+ Je kan het spel met heel veel spelers spelen.
+ De hinderlaagkaarten geven een leuk effect.
+ De herspeelbaarheid van het spel is hoog.
+ Elk seizoen gelden er andere opdrachten.
+ De scorevellen zijn dubbelzijdig.
Minpunten
- Na verloop van tijd zijn de scorevellen op.
Beoordeling
Probeer tijdens Cartographers een nieuw gebied in kaart te brengen voor koningin Gimnax. Je hebt 4 bevelschriften meegekregen, zodat je precies weet welk type land de koningin graag wilt hebben. Op deze manier scoor je ook reputatiesterren. Het spel bestaat uit vier seizoenen en ieder seizoen heb je andere opdrachten. Maar pas tijdens het spel wel op voor hinderlagen, die je kostbare punten kunnen kosten. De speler die na het laatste seizoen de meeste reputatiesterren heeft wint het spel!
Je kan Cartographers trouwens perfect meenemen, want het spel zit niet in een heel groot doosje. Daarnaast is er niet echt een limiet aan het aantal spelers wat meedoet aan het spel. Je speelt het spel ook allemaal tegelijkertijd, dus het is niet zo dat je heel lang op elkaar hoeft te wachten. De interactie tussen spelers is daardoor niet heel erg hoog. Alleen met de hinderlaagkaarten heb je interactie met de andere spelers. Zodra er een hinderlaagkaart wordt getrokken geef je je scorevel door aan de speler die naast je zit. Deze speler mag dan het gebied wat aangegeven wordt invullen met een monster. Je kan elkaar op deze manier lekker dwarsbomen. Ben je net zo'n mooie kaart aan het invullen komt er een andere speler je plan verpesten, maar je mag dit natuurlijk zelf ook terug doen. Probeer dus een goede plek te kiezen voor de monsters, want ieder vakje wat leeg is naast een monster levert minpunten op.
Het enige nadeel aan het spel vind ik dat de scorevellen na verloop van tijd op zijn. Dan moet je het spel overigens wel heel vaak spelen en je zou de scorevellen natuurlijk ook kunnen plastificeren. Ook is het zo dat de scorevellen dubbelzijdig zijn. De kaart aan beide kanten is ook net even wat anders, waardoor je niet elke keer dezelfde kaart hoeft te nemen. Dit maakt de herspeelbaarheid van het spel hoog. Er zijn daarnaast ook verschillende bevelkaarten die je moet vervullen om punten te scoren. Ieder seizoen heeft andere actieve scorekaarten. Deze scorekaarten zijn overigens ook ieder potje anders, omdat je per soort er één onder iedere bevelkaart legt en er zijn in totaal 16 verschillende scorekaarten. Daardoor wordt ieder spel anders. Zo heb ik een spel gehad waarin ik heel veel water en akkers had, maar ik heb ook een spel gehad waarin mijn kaart heel veel bos en dorpen had. Ik vind het wel leuk om te zien dat ieder spel zo anders is. Deze scorekaarten zorgen er overigens voor dat je heel veel punten kan verdienen, dus probeer ze ook zo goed mogelijk te vervullen.
Cartographers is wel een spel wat mij positief verrast heeft. Ik vind het een van de leukste flip & write spellen die ik heb, doordat het wat tactischer is en ook doordat ieder spel zo anders is.
Enthousiast geworden na het lezen van de review? Je koopt het spel hier.
Comments