top of page
Foto van schrijverMirthe

Ballen met Stieren

Naam: Ballen met Stieren

Soort spel: Kaartspel

Aantal speler: 2 spelers

Speeltijd: 60 minuten

Leeftijd: 16+

Uitgever: The Game Master

Prijs: €9.95


De voorbereiding

Het spel bestaat uit:

  • 2 overzichtskaarten

  • 32 stierkaarten

  • 38 actiekaarten

  • 1 koeien cup

  • 6 scorekaarten

  • 11 scheidsrechterkaarten

  • 5 VAR kaarten

  • 6 dobbelkaarten

  • 3 gele kaarten

  • 4 rode kaarten

  • 2 bonuskaarten

Voordat het spel begint doe je eerst de twee bonuskaarten terug in het doosje, deze zijn voor de spellen Stieren Versieren en Stier zoekt Bier.

Daarna kiezen beide spelers een team, je kan voor het oranje of witte team gaan. Je pakt de overzichtskaart en de zestien stierenkaarten die bij jouw team horen. Iedere speler kiest dan elf stieren die hij wilt opstellen in het speelveld, oftewel het weiland, je schud deze stierenkaarten.

Dan leg je de scorekaarten klaar om de score bij te houden, in totaal zijn er zes van deze kaarten. De kaarten leg je in volgorde waarbij de 0 bovenaan komt te liggen, je legt deze kaarten naast het weiland.

De scheidsrechter- en VAR-kaarten schud je afzonderlijk en je maakt er twee gedekte stapels van. Ook de zes dobbelkaarten worden geschud en naast het weiland gelegd, wanneer je een dobbelsteen gebruikt dan kan je deze stap overslaan. De gele en rode kaarten leg je ook naast het weiland.

Je maakt vervolgens één stapel van de actiekaarten en schud deze, geef elke speler drie actiekaarten. Je kiest één van de kaarten uit en legt deze gedekt voor je. Daarna geeft je de twee overige kaarten aan de andere speler en kies je er weer één uit. De laatste kaart gaat naar de aflegstapel. Dit herhaal je totdat iedere speler in totaal acht actiekaarten heeft gekozen. Iedere speler krijgt dan nog drie actiekaarten, zonder deze te bekijken. Je schud de stapel van elf actiekaarten en legt deze in een gesloten trekstapel voor je neer, naast de basis-elf. Iedere speler trekt drie actiekaarten en drie stierkaarten van zijn eigen trekstapel.

De speler die thuis speelt mag beginnen met het uitvoeren van een aanval en ontvangt de aanvallerskaart om te laten zien dat hij de actieve speler is. Als je beide thuis speelt dan trek je om de beurt een dobbelkaart en begint de speler met het hoogste aantal ogen.


De spelregels

De speler die de aanvallerskaart heeft zal een doelpoging doen. De spelers krijgen om de beurt de kans om een doelpoging te doen. Alleen als je de actiekaart counter hebt kan je als verdedigende partij toch scoren.

De aanvallende speler legt een stierkaart voor zich neer en kiest er zelf voor of hij er een gedekte actiekaart bij legt, de verdedigende speler doet hetzelfde. De aanvallende speler bepaalt of hij zijn actiekaart wil inzetten of niet. Kiest hij er voor zijn actiekaart in te zetten, dan legt hij deze open en vertelt welke actie hij gaat uitvoeren. De actie van de aanvallende speler wordt uitgevoerd vóór de actie van de verdediger, tenzij de actiekaart iets anders vermeldt. Daarna bepaalt de verdedigende speler of hij zijn actiekaart wilt inzetten. Er wordt gescoord of niet, waarna je de score bijwerkt met de scorekaarten.

De gespeelde en niet gespeelde actiekaarten en stierkaarten worden afgelegd. Beide spelers vullen hun hand daarna weer aan tot zes kaarten. Ze mogen hierbij zelf bepalen hoeveel stier- en actiekaarten ze in hun hand nemen, maar je moet wel tenminste één stier in je hand hebben. Nadat dit is gebeurt gaat de aanvallerskaart naar de andere speler, zodat deze nu de aanval in kan zetten.

De wedstrijd eindigt direct als één van de spelers vijf doelpunten heeft gemaakt. Deze speler wint dan automatisch. Het spel kan ook eindigen als één van de spelers zijn hand niet meer kan aanvullen tot zes handkaarten. Dan speel je een laatste beurt. Daarna eindigt het spel. In dat geval kun je een winnaar krijgen of een gelijkspel. Uiteraard moet je dus meer doelpunten proberen te maken dan je tegenstander. Bijzondere situatie: ontvangt een speler een derde rode kaart, dan wordt de wedstrijd gestaakt en verliest deze speler de wedstrijd onmiddellijk.


Sommige kaarten bevatten de instructie dat je een dobbelkaart moet pakken. Nog voordat je een dobbelkaart pakt, moet je altijd eerst even schudden. Daarna pak je de bovenste kaart.

Als een speler een rode kaart krijgt, dan moet hij deze voor de rest van de wedstrijd op de hand houden. Hierdoor heeft hij minder opties, want de handlimiet is zes kaarten. Als een speler één gele kaart krijgt, dan is er nog niets aan de hand. Krijgt hij echter een tweede gele kaart, dan levert hij deze in om een rode kaart te ontvangen. Deze rode kaart moet hij dan op hand nemen. Het is mogelijk om meerdere rode kaarten te krijgen. Krijg je een derde rode kaart, dan heb je onmiddellijk verloren.


Er zijn bepaalde spelsituaties die voor kunnen komen tijdens het spel:

  • Beide spelers spelen één stierkaart en besluiten geen actiekaart te spelen. Is de aanvalswaarde van de stier van de aanvallende speler hoger dan de verdedigende waarde van de verdedigende stier, dan wordt er gescoord.

  • Beide spelers spelen één stierkaart en besluiten geen actiekaart te spelen. Is verdedigende waarde van de verdedigende stier hoger dan de aanvallende waarde van de aanvallende stier, dan wordt de doelpoging afgeslagen.

  • VAR: is de aanvalswaarde van de aanvallende speler gelijk aan de verdedigingswaarde van de verdedigende speler, dan beslist de VAR -> trek een VAR-kaart.

  • Wanneer de spelers actiekaarten inzetten, dan gelden de regels die op de actiekaarten staan.


Naast de stierenkaarten zijn er dus ook nog actiekaarten, scheidsrechterskaarten en VAR-kaarten in het spel. Als een actiekaart het symbool van een schildje bevat, dan kan deze kaart alleen worden gebruikt als je aan het verdedigen bent. Een symbool van twee hoorns, dan kan deze kaart alleen worden gebruikt als je aan het aanvallen bent. Staat er geen symbool op, dan kun je de actiekaart inzetten als aanvaller of als verdediger. De actiekaarten, scheidsrechterskaarten en VAR-kaarten:

  • Bodycheck - geef een stier van de tegenstander -3 aanvalskracht. Jij krijgt een gele kaart.

  • Cheerleader Bertha - jouw tegenstander moet de stier in het weiland verwisselen met een stier uit zijn hand.

  • Counter - speel deze kaart na de aanvalspoging van je tegenstander. Als de aanvalswaarde van jouw stier hoger is dan de verdedigingswaarde van de stier van jouw tegenstander, pak je een dobbelkaart. 1-4: geen resultaat / 5-6: doelpunt voor jou.

  • Doorgestoken kaart - je krijgt een vrije trap.

  • Eerlijk spel - deze kaart wordt direct geactiveerd. Het effect van de actiekaart van jouw tegenstander wordt opgeheven.

  • Gluren bij de buren - bekijk de handkaarten van je tegenstander.

  • Hands - pak een dobbelkaart. 1-2: de scheidsrechter zag niks, doelpoging gestopt / 3-5: trek een VAR kaart / 6: rode kaart voor jou en de doelpoging van je tegenstander slaagt.

  • Hoef van God - is het verschil tussen de aanvalswaarde van jouw stier en de verdedigingswaarde van de verdedigende stier 3 of meer, na afhandeling van de verdedigende actie, dan scoor je altijd.

  • Hooli-gans - pak een dobbelkaart. 1-2: de scheidsrechter grijpt in, trek een scheidsrechterkaart / 3-4: aanvaller verhinderd, geen goal / 5-6: verdediger verhinderd, goal voor aanvaller.

  • Joelende koeien - jouw stier krijgt +2 aanvalskracht.

  • Kanonskogel - is het verschil tussen de aanvalswaarde van de aanvaller en de verdedigingswaarde van de verdediger 1 of 0, dan scoort de aanvaller altijd. Dus óók als de verdedigingswaarde van de verdedigende stier 1 hoger is dan de aanvalswaarde van de aanvallende stier.

  • Koeienvlaai - speel deze kaart voor de aanvaller. Pak een dobbelkaart. 1-2: vlaai ontweken, Geen resultaat / 3-6: aanvaller glijdt uit, speler legt stier in weiland af en speelt een nieuwe stier uit zijn hand.

  • Kopstoot - schakel de stier van je tegenstander uit, maar ontvang een rode kaart voor deze actie.

  • Krachtvoer - jouw stier krijgt +2 verdedigingskracht.

  • Matchfixing - bekijk de twee bovenste VAR-kaarten en leg deze op volgorde naar keuze terug.

  • Modderpoel - leg deze kaart naast het weiland van je tegenstander. Zijn aanvallers hebben -1 aanvalskracht zolang deze kaart hier ligt. Jouw tegenstander kan deze kaart wegspelen door een gespeelde actiekaart in een beurt op te offeren.

  • Nieuwe hoefijzers - jouw stier krijgt +1 aanvalskracht en +1 verdedigingskracht.

  • Sabotage - trek blind twee kaarten uit de hand van je tegenstander en leg deze gedekt op tafel. Deze twee kaarten kan hij tot aan het einde van de volgende beurt niet gebruiken. De speler mag de volgende beurt dus maximaal vier handkaarten hebben.

  • Schwalbe - trek een scheidsrechterkaart.

  • Sliding - pak een dobbelkaart van de stapel. 1-2: doelpunt gestopt / 3-5 doelpunt niet gestopt / 6: doelpunt niet gestopt en jij krijgt een rode kaart.

  • Slijmen bij de scheids - trek een VAR-kaart.

  • Strategie aanpassen - leg een willekeurig aantal kaarten uit je hand onder je trekstapels en vul je hand weer aan vanaf de bovenkant van de trekstapels.

  • Tackle - pak een dobbelkaart. 1-2: gele kaart voor jou / 3-4: aanvallende stier -2 aanvalswaarde / 5-6: aanvallende stier -3 aanvalswaarde.

  • Van ruilen komt huilen - bekijk de handkaarten van je tegenstander en ruil een actiekaart vanuit jouw hand met de zijne.

  • Wissel - aan het einde van jouw beurt mag je jouw hand aanvullen met stieren die op jouw reservehekje zitten, maar je mag niet meer dan zes handkaarten hebben.

  • Wissel-truc - trek de bovenste twee stieren van het reservehekje en verwissel er één met de stier die je op dat moment in het weiland hebt ingezet. Stuur de rest terug naar het hekje en schud de stapel.

  • Gele/rode kaart - de aanvaller of verdediger krijgt een gele/rode kaart. Het kan ook voorkomen dat de VAR kaarten geschud moeten worden.

  • De VAR raadplegen - trek een VAR-kaart.

  • Vrije trap - leg de gespeelde actiekaart(en) af. Neem de stierkaarten weer op handen. De verdediger moet nu eerst een ‘muurtje bouwen’ van één stier door deze als eerste open op tafel te leggen. De aanvaller kan nu bepalen welke stier en actiekaart hij speelt. De verdediger mag uiteraard ook een actiekaart spelen, maar houdt deze nog gedekt.

  • Doelpunt goedgekeurd - het groene vinkje op deze kaart geeft aan dat het doelpunt zit.

  • Doelpunt afgekeurd - het rode kruis op deze kaart geeft aan dat de VAR het niet ziet zitten. Helaas, dit doelpunt is afgekeurd.

  • Penalty - neem eerst de gespeelde stierkaarten weer op handen en leg eventuele actiekaarten af. De aanvallende speler kiest een stier en legt deze gedekt in het weiland. De verdedigende speler kiest er twee uit zijn hand. De aanvallende speler trekt één van deze twee verdedigende stieren blind en zet deze in het doel, door hem open op tafel te leggen. De andere stier gaat terug op hand. De aanvaller onthult nu de stier die de penalty neemt. Is de aanvalswaarde van deze stier hoger of gelijk aan de verdedigingswaarde van de stier op doel, dan zit ie! Let op: bij een penalty worden er geen actiekaarten ingezet.


Pluspunten

+ Het spel zit in een klein doosje en is daardoor eenvoudig mee te nemen.

+ Door de korte speelduur is het een fijn spelletje voor tussendoor.

+ Het artwork ziet er super leuk uit.

+ Alle voetbal elementen komen wel terug in dit spel.

+ Geen wedstrijd is hetzelfde.


Minpunten

- Geen.


Beoordeling

Het EK voetbal is in volle gang en nu kan jij zelf ervaren hoe het is om een team te hebben en wedstrijden te winnen! Aan het begin van het spel stel je zelf je eigen team samen met de voetballers waarmee jij denkt te gaan winnen. Daarnaast verdeel je de actiekaarten onder beide spelers. Om de beurt ben je de aanvallende en de verdedigende partij. Beide spelers kiezen een van de stierenkaarten die zij willen inzetten om te scoren of te verdedigen. Je mag ervoor kiezen om een actiekaart hier aan toe te voegen. Daarna draaien beide spelers hun kaarten om en er wordt gescoord of niet. Nadat de score is bijgewerkt worden de rollen omgedraaid. De speler die als eerste vijf keer heeft gescoord wint het spel.

Ik ben een echte sportliefhebber, ik softbal, maar ik volg ook graag voetbal en de formule 1. Wat ik echt heel erg leuk vind aan Ballen met Stieren is dat er heel goed is nagedacht over alle verschillende elementen die in het voetbal terug komen. Zo kan je de actiekaart schwalbe of kopstoot spelen, kaarten die ook bij het echte voetbal soms terug komen. Daarnaast zijn al deze kaarten ook nog is super leuk vorm gegeven, echt super grappig bedacht. Er zijn wel heel veel verschillende actiekaarten, maar dit maakt het spel ook wel weer leuk, geen enkele wedstrijd is hetzelfde. Je kan dus een echte voetbalwedstrijd nabootsen. Wat ook super handig is is dat op de kaarten precies beschreven staat wat de actie is die je kan uitvoeren, je hoeft dan dus niet iedere keer de handleiding erbij te pakken.

Ik vind Ballen met Stieren een heel leuk spel wat je er zo even bij pakt. Je kan het spel wel maar met twee spelers spelen, maar je kan er misschien ook voor kiezen om je eigen toernooi te organiseren en een soort afvalsysteem te doen met meerdere spelers. Degene die wint is door naar de volgende ronde en de speler die verliest ligt helaas uit het spel.

Enthousiast geworden na het lezen van de review? Je koopt het spel hier.

Recente blogposts

Alles weergeven

Comentários


bottom of page